1 Mart 2016 Salı

3. Hafta Ders İçeriği (24 Şubat 2016)



1)M.E. Mutlu, A. Hakan (Ed.), Eğitim Biliminde Yenilikler (Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı), 178-205 pp., Eskişehir, Anadolu Üniversitesi Yayınları, ISBN:978-975-06-1453-8, 2013 (http://personalis.wikispaces.com/file/view/Egitim_Bilimlerinde_Yenilikler.pdf) (Ünite 7: Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı bölümü okunacak, ünitenin "e-Öğrenme Sisteminin Tasarlanması ve Geliştirilmesi" bölümü daha sonraki İngilizce kaynaktan yararlanırken kavramlarla Türkçe dilinde tanışma olanağı sağlayacaktır, Sayfa: 195-199)
EĞİTİMDE YENİ TEKNOLOJİ KULLANIMI
Yüz yüze eğitim yapılan sınıf ortamlarında öğrenme ve öğretmeyi destekleyen bilgi ve iletişim  teknolojilei
1980'lerde kişisel bilgisayarların kullanılmaya başlanmasıyla birlikte  bilgisayar destekli eğitim uygulamaları öncelikli metin tabanlı  daha sonra 1990'larda  ise  ses, grafik, video, etkileşim ve canlandırma kullanımları başlamıştır. Bilgisayar donanımı ve yazılımı ile ilişkili  bilgisayar, girdi-çıktı birimleri, depolama aygıtları, bilgisayar ağları ve yazılım gibi teknolojik bilgi teknolojileri olarak adlandırılmaktadır.
Zamanla bilgisayarların sayı ve görüntü sağlayabilme özelliklerinin geliştirilmesiyle birlikte  renkli görüntü ve video, yapay ses oluşturabil, müzik çalabilme, gerçekçi canlandırmalar oluşturabilmesi ve kullanıcıyla etkileşim kurabilmesini kapsayan çokluortam uygulamaları başlamıştır.
Bilgisayarların hız ve kapasitelerindeki artışla birlikte ses tanıma, görüntü tanıma, artırılmış gerçeklik, dokunmatik yüzeyler, hareket yakalama, çok sensörlü   mobil cihazların kullanımıyla birlikte günümüzde eğitimde  yeni teknolojinin kullanımının  niceliği ve niteliğinin arttığı görülmektedir.
Teknoloji destekli sınıflarda kullanılan görsel ve işitsel teknolojiler genellikle projektörler, ses ve video sistemleri, televizyonlar,  etkileşimli tahtalar, dokunmatik ekranlar, ses kayıt cihazı, fotoğraf makinası, video kamera, tarayıcı ve yazıcıdır. Sınıflarda internet teknolojilerinden podcast, webinar, sınıf blog ,wiki ya da web sitelerinin oluşturularak öğrencilerle sınıf dışı ödev verme, toplama ya da dersle ilgili tartışma etkinlikleri gerçekleştirilebilmektedir.
Uzaktan eğitimde kullanılan e-öğrenme teknolojileri
Uzaktan eğitim uygulamalarında öğrenen ve öğreticilerin fiziksel olarak farklı yerlerde bulunmalarından dolayı iletişim teknolojilerine gereksinim duyulmaktadır. E-Öğrenme ise ders ile ilgili içeriğin sunulması, dersin işlenmesi ve öğrenci-öğretici arasındaki etkileşimin elektronik ortamda desteklendiği eğitim şekli olarak tanımlanmaktadır.Diğer bir deyişle günümüzde daha çok internet ortamında gerçekleştirilen uzaktan eğitim uygulamalarına karşılık gelmektedir. E-öğrenme uygulamalarında daha çok internet ortamında çalışan yazılımlar kullanılmaktadır. Öğretim materyali olarak da  bilgisayar destekli değerlendirme yazılımları, alıştırma yazılımları, başvuru kaynakları, öğretici yazılımlar, benzetim yazılımları ve eğitsel oyunlar   kullanılmaktadır.
İçeriğin sunumu etkileşimli ve etkileşimsiz olarak tasarlanabilir. Etkileşimsiz içerik sunum örnekleri; web sayfası, e-kitap, sunu, ses, video, görüntü dosyaları, podcast uygulamalarıdır. Etkileşimli içerik sunumu ise bilgisayarın kullanıcının hareketlerine göre tepki verdiği uygulamalardır. Etkileşimli dersler, etkileşimli kitaplar, simülasyon yazılımları, eğitsel oyunlar, test ve alıştırma yazılımlar genellikle etkileşimli içerik şeklinde tasarlanmaktadır.
Öğrenci ve öğreticinin farklı yer ve farklı zamanlarda bir araya gelerek oluşturduğu eşzamansız (asenkron) uygulamalar; e-posta, haber grupları, forumlar, Wiki ve Blog siteleri gibi içeriği kullanıcılar tarafından beslenen Web 2.0 araçları, Facebook, Twitter gibi sosyal ağlar sayılabilir. Eşzamanlı uygulamalar ise kullanıcılar farklı yerlerde aynı zamanda iletişim teknolojilerini kullanarak bir araya gelmeleridir. Bu uygulamalar; Windows Messenger, Google Talk, Skype gibi anlık iletişimi sağlayan araçlar, video konferanstır.
E-öğrenme uygulamalarında internet ortamında değerlendirme yapmak mümkündür. Öğrenciler evlerinden bilgisayarlarıyla, belli bir salonda toplanarak aynı anda ya da e-ödev, e-portfolio uygulamaları ile değerlendirmeye katılabilirler.
3G modemler ve wi-fi ile öğrenciler tablet, telefon, taşınabilir bilgisayarlar ile internete girerek mobil öğrenmeyi gerçekleştirebilirler.
Bunların yanı sıra, öğreticiler internet ortamlarında sanal sınıflar oluşturabilirler. Bu eşzamanlı uygulama ile öğreticiler ve öğrenciler kendi görüntü, ses ve sunumlarını aynı anda paylaşabilmektedirler. Ülkemizde üniversitelerin uzaktan eğitim programlarında sanal sınıf yazılımı olarak Adobe Connect yaygın olarak kullanılmaktadır.
İçeriğin sunumunda öğretici sanal sınıfın tahtasını kullanabilmekte ve burada ses, görüntü, sunu paylaşabilmekte işaretlemeler yapabilmektedir. Bunun yanı sıra öğretici bir soru sorarak yanıtını oylama şeklinde alabilir.
Öğrenme Yönetim Sistemleri
"İnternet ortamında gerçekleştirilen uzaktan eğitimde eğitimi yönetmek, sınıfları oluşturmak, öğrencileri ve eğiticileri tanımlamak, öğretim materyallerini yüklemek, dersleri sunmak, öğrenci etkinliklerini izlemek, öğrencileri değerlendirmek, katılımcılar arasındaki iletişimi gerçekleştirmek gibi işlevleri bütünleşik olarak barındıran ve sunan sunucu yazılımlara öğrenme yönetim sistemleri (ÖYS) adı verilir." Öğrenme yönetim sistemleri eşzamanlı (senkron)ya da eşzamansız (asenkron)  uygulamalardan oluşabilir. Öğrencilerin sistemdeki tüm hareketlerinin takip edilmesi, kaydedilmesi ve raporlaştırılmasını mümkün kılar. Öğrenenler arasında iletişimi sağlamak amacıyla grup çalışmaları da yapılabilir.

E-ÖĞRENME SİSTEMİNİN TASARLANMASI VE GELİŞTİRİLMESİ
E-öğrenme ortamları ve içeriğin tasarlanması ve geliştirilmesi disiplinler arası çalışma ve teknolojinin kullanımını gerektirir. Öğretim tasarımının basamakları;
·         öğretim ve öğrenme gereksinimlerinin analizi
öğrenenlerin özelliklerinin, program yeterliliklerinin, ders öğrenme çıktılarının ve sunma şeklinin belirlenmesi
·         öğretim ve öğrenme süreçlerinin tasarımı
alt basamakta belirlenmiş olan gereksinimleri karşılayabilecek hizmet, içerik ve değerlendirmenin  tasarlanması
·          içeriğin geliştirilmesi
ders ünitelerinin amaçlarının yazılması, öğrenme stratejileri ve öğrenme  etkinlilerinin belirlenmesi, eğitim senaryolarının hazırlanması, yapım senaryolarının hazırlanması
·          sistemin uygulamaya konulması  değerlendirilmesi
projenin her kısmında  dikkat edilerek tasarlanan ön testler, ara sınavlar, son testler, ders sonu değerlendirme sınavları, ödev, portfolio çalışmaları, çevrimiçi kısa sınavlar.
Sistemi uygulamaya koyma, zaman çizelgelerinin hazırlanması, akademik takvimini oluşturulması, dersler, sınıflar, öğreticiler ve öğrencilerle ilgili atamaların ve kayıtların geçekleştirilmesi gibi planlama gibi E-öğrenme e-eğitim yönetimi sürecidir.


2)E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses,   Part I – Introduction, Sayfa: 7-26. (http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf‎)


Neden E-öğrenme?
·         önemli miktardaki içeriğin çok sayıdaki öğrenene ulaştırma
·         farklı coğrafyalardan öğrenenlere ulaşma
·         sınırlı hareketliliği olanlara imkan sağlama
·         öğrenme faaliyetlerine katılmak için sınırlı vakti olanlara imkan sağlama
·         etkili dinleme ve okuma becerileri olamayan öğrenenlere destek sağlama
·         temel bilgisayar ve internet becerilerini gerektirme
·         öğrenenlerden konu hakkında benzer temel bilgi oluşturmalarının beklenmesi
·         öğrenenlerin kendi hızlarında devam edebilmeleri ve bundan dolayı güdülenmelerinin yüksek olması
·         içeriğin farklı gruplar için daha sonra tekrar kullanılabilmesi
·         eğitimlerin psiko-motor becerilerden çok bilişsel becerilerini desteklemesi ve eğitimin kısa vadeli gereksinimlerinden çok uzun vadeli gereksinimlerini karşılamaya yönelik olması
·         verileri toplama ve izleme gereksinimi
            E-Öğrenmenin Bileşenleri
·         e-öğrenme içeriği; basit öğrenme kaynakları, etkileşimli e-dersler, elektronik simülasyonlar, teknik destek
·         e-özel ders, e-rehberlik
·         işbirlikçi öğrenme (online tartışma grupları, işbirliği öngören çalışmalar)
·         sanal sınıflar


E-Öğrenmenin Niteliği Nasıl Arttırılabilir?
·         öğrenen merkezli içerik tasarlanması
·         içeriğin öğrenen tarafından kolayca kavranabilecek şekilde aşamalandırılması
·         öğrenci katılımı ve motivasyonunu arttırmak için çeşitli öğretim yöntem ve tekniklerine başvurma
·         öğrenci etkileşimini olabildiğince arttırmak
·         kişiselleştirme

E-Öğrenme  Sisteminin  Tasarım Modelinin Aşamaları Nelerdir?

ADDIE olarak bilinen e-öğrenme tasarım modeli 5 aşamadan oluşur. Bu aşamalar Analiz (Analysis),  (Tasarım) Design, Geliştirme (Development), Uygulama (Implementation) and Değerlendirmedir (Evaluation).

1. Analiz: gereksinimlerin analizi, hedef kitle analizi, görev ve konu analizi
2. Tasarım: öğrenme hedefleri, sıralama, öğretim stratejisi,  sunma stratejisi, değerlendirme stratejisi
3. Geliştirme: içerik geliştirme, görsel senaryo geliştirme, eğitim malzemeleri geliştirme
4. Uygulama: kurma ve sunma, öğrenen faaliyetlerini yönetme
5. Değerlendirme: tepkiler, öğrenmeler, davranışlar, sonuçlar       





Hiç yorum yok:

Yorum Gönder